<aside> 💡 AIに関していろいろやっています。 実験的なことからお話させていただいたり。そのへんをまとめてます。
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生貝遼太(GAI)
株式会社GAIBAKO 代表取締役
⚫︎事業内容 ・ゲーム開発 ・AIコンサル ・サイト作成 ・教育事業 ・イラスト制作
⚫︎メディア掲載、登壇実績 ・ABEMATV ・テレビ朝日 ・日テレ news zero ・yahoo news ・SHIFT AI ・GIGAZINE ・ねとらぼ ・オートマトン ・bizSPA
!フレッシュ など
⚫︎自己紹介 幼少時代から多くのアニメ、ゲームコンテンツに触れ、エンタメの面白さにハマる。 大学時代は機械情報工学を全般的に学びつつ、数学、情報、工業の教員免許を取得。 SEとして日立製作所に就職し、プロジェクトマネージメントについて学ぶ。 金融系、交通系など多数の分野を経験後、ゲーム制作をするために転職。 龍が如くオンラインや本田翼監修ゲームなど大型コンテンツの制作に携わり、経験を積みゲーム制作会社GAIBAKOを設立。 Crabhouseを制作し、2日で10万DLを記録し、AppStoreランキング1位を獲得。 ムダで楽しいゲームを短期間で制作しつつ、ゲーム制作を行う。 フォートナイトゲームの開発や、PC向けゲーム、スマホ向けゲームなど幅広く自社で完結して開発。
2023年にAIにハマり、AI動画生成技術を活用し動画を作成するサービスハチドリを立ち上げる。 AIをどう活用するかをテーマにして、セミナーや登壇を行う。 メンバー5000人以上の日本最大級のAIコミュニティSHIFT AIでセミナー講師を行っており、毎回100人以上の参加者がいる中セミナーを行っている。満足度100%を獲得。 大手動画素材サイトのMotionElementsから依頼されてのウェビナーや、他のAIサービス関連会社との共同セミナーでも登壇している。 主に動画生成AIについて話すことが多いが、最新のAI情報は常に追いかけており、幅広く業界の最新情報を学び続けている。
アートとAIの共存や、普遍的に使えるAIとの共存的思考が重要と考えている。
⚫︎メッセージ 「ムダを楽しむ生き方」
僕が最も大事にしている根本的な考えです。
AIはとても便利なツールですが、万能な神的道具ではありません。 AIに振り回されて、必死になるのではなく、AIと寄り添って、どんなタイミングでも自信の活動に取り込める、そんな考え方ができる人を増やしていきたいと思っています。
AIは怖いものでも難しいものでもありません。 急いで身につける必要はありませんが、AIという存在が常に身近にあるということをわかってほしい。 そんな想いでAIについて発信しています。
一人でも多くの人が、AIに振り回されるのでなく、パートナーとして近くに置く生活を送れるように 情報を伝えていきます。
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